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Text File  |  2004-09-29  |  1.2 KB  |  8 lines

  1. 108    The shader '%s' has no debug information associated with it.  Breakpoints will not work.\n\nShaders and effects should be compiled with the D3DXSHADER_DEBUG flag or the /Zi command-line option to generate debug information.
  2. 109    The shader '%s' has no file information associated with it.  Source-level debugging will not work.\n\nShaders and effects should be compiled with the D3DX*FromFile() APIs to generate file information.
  3. 110    The shader '%s' was compiled with optimization enabled.  Source-level debugging may be erratic.\n\nShaders and effects should be compiled with the D3DXSHADER_SKIPOPTIMIZATION flag or the /Od command-line option to compile without optimization.
  4. 111    The shader '%s' cannot be debugged because pixel shaders can only be debugged under the REF Direct3D device type.
  5. 112    The shader '%s' cannot be debugged because vertex shaders can only be debugged under the REF Direct3D device type, or the HAL device type with software vertex processing.
  6. 116    The shader '%s' was compiled with optimization enabled.  Source-level debugging may be erratic.\n\nBecause this is a 1.x model pixel shader, optimization cannot be disabled for it.
  7. 117    DirectX extensions for Visual Studio .NET
  8.